主题及规则

本次比赛的主题为:连接
可以使用的物体:纯色正方形,纯色圆形,纯色三角形

策划思路

图形的本质是点被链接,由点到线再到面,那么最好能被利用的其实就是“点“和”边“的关系。
有考虑利用边的长度来做游戏,这一块动画效果可能比较难做,要用到一定的物理仿真(希望用AI可以实现)。
如果考虑用边的话(这次报名人数貌似有三百多个队,感觉很容易出现雷同,虽然肯定换皮的平台跳跃更多,但是我还是更想在玩法导向上面进行突破)
只使用图形的限制确实很大,有考虑将图形与其他的东西进行链接(可以参考我的2026GlobalGameJam的思路,将方块看作为一块区域,从而能有”叠“的概念)。
如果,用物理来进行游戏创作呢?
通过光线投射这些场景中的物体,计算出这些物体的阴影,然后就可以在场景中进行物块的叠加?,玩家只能使用物体和物体之间的关系,再利用最简单的平台跳跃机制来通关呢?(我还是忘不了我最爱的平台跳跃)
试了一下,这套思路做出来的游戏应该不会很好玩,好难喵~

我是天才

游戏名称:Distance of God
圆形代表能力,正方形和三角形代表边(游戏中的核心组合,影响到前进的速度和重力)

下课记得要求改成按时到达

1-4关卡:基本移动
5-8关卡:挑战与危险
9-15关卡:连接的意义
16-20关卡:形状的变换
21-25关卡:球与力场

……
做完了,连接